HP | ユニットの体力。 ダメージを受けることで減少し、0になると戦闘不能となる。 |
攻撃力 | 攻撃の際、対象に与えるダメージに影響する。 攻撃力が高いほど、与えるダメージが多くなる。 |
防御力 | 攻撃を受けた際のダメージに影響する。 防御力が高いほど、受けるダメージが少なくなる。 |
スピード | バトル中にユニットが行動する間隔に影響する。 スピードが高いほど、行動間隔が短くなる。 |
クリティカル率 | 攻撃時にクリティカルが発生する確率に影響する。 クリティカルが発生すると、通常のダメージより多くのダメージを与えることができる。 このダメージは「クリティカルダメージ」の値が増加することでさらに多くのダメージが与えられるようになる。 |
クリティカル ダメージ |
クリティカルが発生した時に与えるダメージを増加させる。 |
デバフ命中率 | 敵に付与するデバフ効果の確率を増加させる。 デバフ命中率に影響するデバフは、付与する敵が「デバフ耐性」を持っていない場合は100%の確率で付与することができるが、デバフ耐性が高いと付与できないことがある。 |
デバフ耐性 | 敵からデバフ効果が付与される確率を減少させる。 耐性値が高いほど、デバフ効果が付与される確率を低下させることができ、100%になると一部デバフ効果が付与されなくなる。 |
回復量 | HP回復効果の回復量を増加させる。 |
MP | 必殺技を使用する際に必要になり、バトル開始は0からスタートし、「攻撃する」「敵を倒す」「ダメージを受ける」ことで回復する。 MPが最大まで回復すると必殺技を使用できる。 |
MP回復効率 | MPが回復する際の効果量を増加させる。 |
魔力 | 戦闘スキルや必殺技、アビリティで指定された行動を行うことで上昇し、バトルで有利な効果の発動や、上昇した魔力を消費して強力な攻撃を行うことができる。 |
ブレイク特攻 | 敵のブレイクを全て削った時に発生する「ブレイクダメージ」を上昇させる効果。 値が高いほど、ブレイクダメージが上昇する。 |
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